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素描幾何體繪畫技巧及常見問題解決方法分享

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素描幾何體繪畫技巧及常見問題解決方法分享

發布日期:2018-12-17 00:00 來源:http://www.aihechina.net 點擊:


素描幾何體也是AG游戏素描常見的對象,那麽關於素描幾何體的基礎教程以及素描幾何體的常見問題,黃牛畫室小編給大家說說,供童鞋們參考。當然更多的知識和疑問還是需要童鞋們在日常生活中多學習總結。

首先,重慶美術培訓老師說說關於素描幾何體的基礎教程。

深淺排線:

受光麵到光暗分界線,排線要從淺到深;光暗分界線到背光麵,排線要從深到次深。

根據物體的結構排線:

在畫圓柱時,多用豎直線,側麵用斜線;畫正方體時多用橫線,豎直線,側斜線。

畫好位置:

在紙麵上,畫物體的位置要左右大概一樣,靠上方一點點,給人一個好的審美。

打稿:

畫對稱的幾何體,多作中垂線,多作輔助線;畫圓柱的上圓麵時,作梯形輔助線。

近的畫大一點,遠的畫相對地短一點:

畫平放的圓柱,近的圓要畫大於遠方的圓。

一天畫至少一個素描幾何體:

每天都要畫一下素描幾何體,練習鋪線,排線。

重慶美術培訓——素描幾何體的常見問題如下

(1)起形歪歪扭扭。是因為在起形的時候,沒有找準物體對稱的中心線。所以在起稿時,要左右兩邊同時起,互相比較。

(2)畫麵構圖太“空”或太“滿”。畫麵中物體集中而又小就顯得“空”;畫麵中的物體大而散就會顯得“滿”。在開始畫的時候一定要把整組幾何形體的外輪廓找“準”,然後再確定各個物體的外形就會避免這個問題。

(3)明暗把控,外輪廓線太“虛”或太“實”。輪廓線的處理一般不能太“實”,太“實”了不容易表現空間,但也不能“虛”,輪廓線相對物體近端一般比較靠後,所以比較“虛”,但是再“虛”也是實實在在存在的。這就要求AG游戏善於對比與觀察,注意控製輪廓線的虛實節奏關係。

(4)透視不到位,遠近反差過小。透視的基本規律是近大遠小,有的同學常把物體畫得沒有透視,這是由於對透視的基本規律理解不夠造成的。所以AG游戏在畫的時候,要多掌握透視規律,嚴謹地把握比例關係,把對象的展示得盡量客觀些。

(5)畫麵調子“灰”。“灰”的原因通常是把物體亮部畫得與暗部區分比較弱,明暗對比不夠明確所致。AG游戏在處理的時候可以把明暗交界線加重下去,盡量減少亮部的調子,調高明度,就可以解決這個問題。

(6)畫麵“花”“平均”“死板”。很多初學者很容易出現的問題。“花”的原因是對物體刻畫的部分太多、太細、太碎;“平均”的原因是由於物體刻畫表現得沒有主次;“死板”的原因是物體刻畫缺少層次變化,刻畫得太死。

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